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仁藤萌乃をお気に入りに追加 仁藤萌乃とは 仁藤萌乃の90%は濃硫酸で出来ています。仁藤萌乃の9%は宇宙の意思で出来ています。仁藤萌乃の1%は根性で出来ています。 仁藤萌乃@ウィキペディア 仁藤萌乃 仁藤萌乃の報道 元AKB48河西智美、俳優の小山圭太と結婚 18年にミュージカルで共演 - ORICON NEWS 「けものフレンズ3」にマンモスが登場 - 4Gamer.net “芸能界引退”山田菜々さん、29歳の誕生日報告 (2021年4月4日) - エキサイトニュース 元AKB48・小嶋菜月、3月いっぱいで芸能界活動終了「最後まで楽しい思い出をつくれるよう」 - ORICON NEWS 指原莉乃、AKB48時代の“怖かった先輩”を告白! - エンタMEGA 乃木坂46鈴木絢音&佐々木琴子、アイドルの先輩・仁藤萌乃は「面白くて優しい方」 - ORICON NEWS 乃木坂・鈴木絢音 “先輩アイドル”仁藤萌乃の接近に微妙な反応 - 東スポWeb 乃木坂鈴木絢音&佐々木琴子、仁藤萌乃の気遣い感謝 - 乃木坂46 - 日刊スポーツ AKB元メンバーの姉・仁藤夢乃 「アイドル自殺」に同じような例を「たくさん知っている」 - J-CASTニュース 舞台『けものフレンズ』2〜ゆきふるよるのけものたち〜 鈴木絢音と佐々木琴子が演じる舞台新キャラクターなどのビジュアルが解禁 - http //spice.eplus.jp/ 元AKB仁藤萌乃、来年3月芸能界引退「悩み考え抜いて出した答え」 - サンケイスポーツ 元AKB48仁藤萌乃が芸能界引退へ 来年3・31ホリプロとの契約も終了 - ORICON NEWS 元AKB仁藤萌乃 芸能界引退発表…来年3・31に、「長い間念頭に置いていた」 - デイリースポーツオンライン 元AKB仁藤萌乃が芸能界引退「感謝」3月契約終了 - 芸能 - 日刊スポーツ 元AKB仁藤萌乃が芸能界引退へ 来年3月末で所属事務所との契約終了 - スポニチアネックス Sponichi Annex 元AKB48仁藤萌乃、驚きの“ペット”にスタジオざわつく - モデルプレス 元AKB48仁藤萌乃の飼うペットにスタジオ悲鳴「大量に子どもが生まれた…」 - webザテレビジョン 元AKB48・仁藤萌乃、異常な クモ愛 でスタジオ中がドン引き - マイナビニュース PASSPO 根岸愛がブスすぎる寝顔を反省、仁藤萌乃の異常なペット愛にドン引き - ナタリー 元AKB48仁藤萌乃ら、舞台“けもフレ”の観客に異例の注意喚起 - モデルプレス 元AKB河西智美「ぶっつけ本番の強さは身についてる 腕の見せ所」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 永島聖羅、桃瀬美咲、山根千佳、仁藤萌乃、石田安奈 、山内鈴蘭らによるドローンアイドルユニット“DRONE VENUS”が誕生 - music.jpニュース すごーい! アニメ声優たちがフレンズとなってどったんばったん大騒ぎ! 舞台「けものフレンズ」開幕 - http //spice.eplus.jp/ 「けものフレンズ」追加キャストに仁藤萌乃ら - ナタリー 「SAKURA」華やかに開幕、サクラ役の星守紗凪「日本の文化を好きになって」 - ナタリー 元AKB仁藤萌乃 襲われた川栄と入山「心配…」カナリア・ボンも - スポーツニッポン 元AKB48・仁藤萌乃、左足首骨折していた 全治1ヶ月半も舞台全う - ORICON STYLE 元AKB48仁藤萌乃、左足骨折…主演舞台は続投 - シネマトゥデイ 元AKB仁藤萌乃 骨折押して主演舞台熱演「皆に助けられてます」 - スポーツニッポン 元AKB48仁藤萌乃、歩きタバコ被害に遭う…絶対禁止を呼び掛け - シネマトゥデイ 元AKB仁藤萌乃がウェンディに!「全力でピーターパンに恋します」 - シネマトゥデイ 仁藤萌乃“推され”に言及「沢山のチャンスを無駄にしてきた」 - スポーツニッポン AKB48仁藤萌乃、武道館で最後の「片思いの対角線」 - ナタリー 仁藤萌乃、武道館ライブでAKB48卒業!終演後も「萌乃」コールは鳴りやまず… - シネマトゥデイ AKB河西智美 仁藤萌乃にエール「卒業まであと少し 一緒に楽しめたら」 - スポーツニッポン AKB仁藤萌乃 最後の劇場公演で涙 同期メンバーも駆け付けた - スポーツニッポン AKB仁藤萌乃 ロンブー淳が“特技”絶賛「すげぇクオリティの高さ」 - スポーツニッポン AKB48の仁藤萌乃、グループ卒業を発表 スキルアップのため - シネマトゥデイ AKB48・仁藤萌乃、グループ卒業を発表「スキルアップにつなげられるように」 - マイナビニュース AKB仁藤萌乃卒業にキャプテン篠田がエール「もえのちゃんの夢、応援するよ」 - ORICON STYLE 「台無しにしてしまった」……卒業発表したAKB48仁藤萌乃がメンバーらに謝罪 - RBB TODAY 仁藤萌乃 AKB卒業発表…同じ事務所の板野、河西に続き - スポーツニッポン 麻里子様に増田有華も 卒業発表の仁藤萌乃に激励メッセージ - スポーツニッポン AKB48仁藤萌乃が劇場公演で卒業発表 昨年じゃんけん2位 - スポーツニッポン AKB48島崎遥香 VS AKB48仁藤萌乃、2人が信じ続けた じゃんけん の勝負手 - マイナビニュース 武田真治、共演女優を「よこしまな目で見ている」発言にAKB48の佐藤すみれと仁藤萌乃がドン引き! - シネマトゥデイ お嫁さんにしたくなっちゃうぞ!仁藤萌乃/AKB48総選挙マニフェスト nikkansports.com - 日刊スポーツ 仁藤萌乃をキャッシュ サイト名 URL 仁藤萌乃の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 仁藤萌乃のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 仁藤萌乃 このページについて このページは仁藤萌乃のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される仁藤萌乃に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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船の種類 海 名前 防御 距離 トレポ 穏 木の船 350 260 2,000 鉄の船 400 240 2,400 イルカの船 400 260 2,800 嵐 ネコの船 480 360 5,000 南国の船 500 330 6,000 バイキングの船 500 330 6,000 銅の船 560 320 6,000 貝の船 500 350 6,000 カモメの船 560 360 10,000 アンドリュー・ポークの船 560 360 16,000 炎 SLの船 630 400 14,000 ブロックの船 640 400 14,000 ゾッキーの船 650 400 14,000 クジラの船 700 440 16,000 銀の船 730 440 14,000 エドワード・ボーンの船 730 440 20,000 氷 カリブの船 780 480 18,000 ザリガニの船 800 480 18,000 ライオンの船 810 500 18,000 サメの船 805 540 20,000 戦艦の船 820 520 18,000 カニス・ファングの船 820 520 24,000 星 土星の船 890 580 22,000 アンコウの船 890 580 22,000 サソリの船 910 600 22,000 水晶の船 950 620 26,000 宇宙戦艦の船 950 620 22,000 闘牛の船 970 620 24,000 ジョン・クラーケンの船 970 620 32,000 呪 コウモリの船 950 620 24,000 ブラックベアの船 1150 700 30,000 黒ネコの船 1050 700 30,000 毒蛇の船 1050 700 30,000 リリスの船 1095 725 20,000 ブラッディカースの船 1100 720 30,000 執行人の船 1105 715 30,000 Xの船 1105 720 36,000 金 鷹の船 1230 800 34,000 鹿の船 1215 820 34,000 蜂の船 1195 810 34,000 龍の船 1250 810 34,000 宝石の船 1275 810 34,000 黄金の船 1275 815 34,000 ブラックブレードの船 1280 810 32,000 デビゼル6世の船 1280 820 42,000 植 キラープラントの船 1350 91 40,000 スパイダーの船 14000 915 40,000 黒ヒョウの船 1370 900 40,000 クリスタルフラワーの船 1420 915 40,000 聖樹の船 1430 920 40,000 クリス・ヘイローの船 1430 930 44,000 砂 ミイラの船 40,000 フェネックの船 40,000 アメミットの船 40,000 スフィンクスの船 40,000 デザートアーミーの船 40,000 アルラ・ローズの船 44,000 巨 人面樹の船 40,000 超文明の船 40,000 パンダの船 40,000 ゴーレムの船 40,000 巨大戦艦の船 40,000 アヌビスの船 44,000 他 アマゾネスの船 600 400 8,500 スカルソルジャーの船 750 500 28,500 タロスの船 825 540 36,500 蒼死神の船 925 617 22,000 ファイヤーフェニックスの船 940 610 22,000 ペガサスの船 900 600 50,000 レインボーアクアの船 900 600 50,000 ゴールドプラネタの船 900 600 50,000 船の種類(BF・イベント) 名前 レベル 防御 距離 アマゾネスの船 4 600 400 タロスの船 12 825 540 S・ソルジャーの船 4 750 500 V・スカルの船 - 600 400 般若の船 - 600 400 大般若の船 16 900 600 E・ラビットの船 - 600 400 エストレの船 16 900 600 モアイの船 - 550 330 モアイキングの船 16 950 620 武士の船 - 600 400 武将の船 16 900 600 シルバーホースの船 - 550 330 ペガサスの船 16 900 600 アクアの船 - 600 400 R・アクアの船 16 900 600
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構造物接触 橋梁接触 坂レールの下にレールを設置した場合などに高さが確保できず接触する場合がある。 車両の形状により、引っかかったり引っかからなかったりする。 スイッチが引っかかる状態になっていると電源が落とされて停車する。 レール乗り上げ 坂レールをつかわないで坂を設置した場合、平坦部と坂の間に凸部が生じ、そこに車両の先頭や動力軸がひっかかり、停止する場合がある。 脱線 下り坂に続けてカーブ(Uターン、十字ポイントなど)がある場合など、スピード超過により脱線する場合がある。他の車両との接触などによっても起きる。 車両接触 追突 同一線路上を、遅い車両または停車中の車両の後から速い車両が追いつくことにより発生する。 そのまま合体して走ったり、ストップレール上に停車している場合には、前の車両が押し出され発車し、後続車両がストップレール上に停車するなどの動きとなる。 先頭車両が尖っていない場合には、脱線に発展しない場合が多い。プラレールにおいては必ずしも致命的な事故ではない。 正面衝突 どちらかが脱線して進路を明けなければ、続いて走行することはない。たいていの場合、両方が脱線する。 合流接触 ポイントの合流地点に同時に車両が進入することにより発生する。8の字型、二重円型などで同一方向に車両を走らせていて、合流のタイミングが合ってしまうと発生する。 側面衝突 交差ポイントレール、複線ポイントレールなど、線路がクロスしている箇所で発生する。 車両故障 動力軸歯車破損 症状は、平坦部は走るが速度が遅くなり、坂道を登れなくなる、車輪が一周するごとに異常音が出るなど。 瞬間接着剤で修理できることもある。 電池離脱 単2電池仕様の車両にスペーサーをつけないで入れていると、振動などで外れて動かなくなったりする。
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通貨の種類 外貨預金や外国為替証拠金取引では、さまざまな通貨が扱われている。 また、通貨を略号で表すことも多く、すぐにどこの国の通貨かわからないこともある。 通貨の略号は、ISO 4217で定められている。 通常、最初の2文字が国名、最後が通貨の呼称(EURは例外)。 国名はISO 3166-1で決められた2文字コード。 インターネットで用いられる2文字コード(ccTLD 国別コードトップレベルドメイン)もISO 3166-1に準じているのでほぼ同じだが、イギリスのようにISO 3166-1ではgb、ccTLDではukと異なるものもある。 通貨の種類メジャー通貨 準メジャー通貨 北欧通貨 新興国通貨 アジア通貨 マイナー通貨 貴金属 参考 メジャー通貨 米ドル、ユーロ、日本円の3つがメジャー通貨。 日本円(JPY) 米ドル(USD) ユーロ(EUR) 準メジャー通貨 英ポンド、スイスフランが準メジャー通貨と言える。 豪ドル、NZドル、カナダドルは資源国通貨と呼ばれ、準メジャー通貨に加えることができる。 英ポンド(GBP) スイスフラン(CHF) カナダドル(CAD) 豪ドル(AUD) ニュージーランドドル(NZD) 北欧通貨 北欧4ヶ国はユーロを導入していない。 カントリーリスクは大きくないが、取引するメリットは薄い。 一部業者で取引が可能。 ノルウェークローネ(NOK) スウェーデンクローナ(SEK) デンマーククローネ(DEK) アイスランドクローネ 新興国通貨 これらの通貨はリスクが高く、取引には十分な注意が必要。 南アフリカランド?(ZAR) トルコリラ? メキシコペソ? アジア通貨 中国元(Chinese Yuan)は人民元(Renminbi, RMB)とも呼ばれている。 一部業者でCNY, KRW, HKD, SGD, THBの取引が可能。 今後の発展が期待されているが、リスクも大きく、無計画に取引しない方が無難。 中国元?(CNY) 韓国ウォン?(KRW) 台湾ドル? 香港ドル?(HKD) シンガポールドル?(SGD) タイバーツ?タイバーツ(THB) インドネシアルピア?(IDR) フィリピンペソ?(PHP) マイナー通貨 今後の発展が期待されているが、通貨を取引するにはリスクが大きい。 一部業者で取引が可能。 ロシアルーブル?(RUB) ハンガリーフォリント?(HUF) ポーランドズロチ?(PLN) チェココルナ?(CZK) スロバキアコルナ?(SKK) サウジアラビアリアル?(SAR) カタールリアル?(QAR) UAEディルハム?(AED) クウェートディナール?(KWD) ブラジルレアル?(BRL) 貴金属 通貨ではないが、Xの後に元素記号を付けて貴金属を表す。 金?(XAU) 銀?(XAG) プラチナ?(XPT) 参考 外国為替取引入門・通貨の種類? 世界の通貨と金の話?
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スキルの種別をまとめるページ。サポートサイトの初心者向けのチュートリアル案より転載 スペード(戦闘専用コマンド) ハート(戦闘/通常兼用コマンド) ダイヤ(パッシブ系) クローバー(通常専用コマンド) ジョーカー(Webでのみ使用) 物理攻撃系・支援系スキル 魔法攻撃系・支援系スキル 回復系・補助系スキル 照明系スキル 探知系スキル 罠探知系スキル 解除系スキル 能力向上系スキル 盾防御系スキル エンカウント系スキル ドロップ系スキル エンチャント系スキル 加工系スキル 採取系スキル 移動系スキル 野営系スキル 破損低下スキル 釣り系スキル 狩り系スキル 生産系スキル 武具製作系スキル 強化系スキル 修理系スキル 栽培系スキル 召還系スキル 軍事系スキル コメント 物理攻撃系・支援系スキル 戦闘中、素手または装備している武器で攻撃する。 ダメージは与えず状態異常効果を与えるだけのスキルもこの系統に分類される。 リフト/ダウン効果⇒連携攻撃、対地/対空などの特性により敵の種類によりダメージは増減。なお武器やスキルの属性と敵の属性相性によるダメージ増減が特に重要。(スキルと武器の属性が同一だと効果アップ)但し属性反射される場合もあり。 使用にあたっては装備する武器の種類により制限されるものが多い、また装備武器の魔具ランクが敵の物理攻撃無効化ランクより下回る場合は攻撃が無効化される。 武器によりダメージの上限が決まる。 魔法攻撃系・支援系スキル 戦闘時、武器に頼らず魔法によるダメージや状態異常効果を敵に与える。MPなどを消費する。 使う魔法と敵の属性相性によりダメージ増減。但し属性反射される場合もあり。 また属性武器を装備している場合、スキルの属性とマッチすれば効果は増大する。 またその装備武器が魔導器であればダメージ修正を受ける。 スキルによりダメージの上限が決まる。 回復系・補助系スキル 減少したHP,MP,SP,ステータスの回復や、毒や病などの状態異常回復が可能。 またステータスを一時的に向上させるような補助も含む。 戦闘中、フィールド上で使用可。 スキルにより回復の上限が決まる。 照明系スキル 視界の悪い迷宮などで灯りをともし視界を広げる。 拡大範囲、効果時間により様々。フィールド上でのみ使用可。 宿で休むなどの行為により効果は失われる。 なお他の照明系スキルや消耗系照明アイテムと重複できない。装飾アイテムの永続照明効果とは効果重複可。 探知系スキル 敵探知、宝探知、地形探知などによりマップ上にそれらを光点表示する。地形は移動出来る場所が灰色で示される。 効果はフロア移動単位、エリア移動により失効。 罠探知系スキル マップ及びフィールド上に罠のある場所がシンボル表示される。また宝箱などに仕掛けられた罠を見つける際のロール判定で+補正。 盗賊系、自然系(レンジヤー)、魔法系、その他(未定)の4種がある。 解除系スキル 罠や鍵開けのロール判定で補正効果をもたらす。 罠解除は盗賊系、自然系、魔術系、その他それぞれに対応する。 能力向上系スキル ステータス(HPや筋力など)の上限をアップする。 盾防御系スキル 盾装備前提。攻撃を受けた際に盾を使ったダメージ軽減が可能となる。 発動率に関係する。 盾を持っているだけでは効果はなく本スキルとセットで運用する必要あり。 エンカウント系スキル 敵の出現率を増減させたり、忍び足などにより一時的に戦闘回避することが出来る。 ドロップ系スキル 敵からのアイテムドロップやフィールド上にランダム配置されるアイテムの出現率を向上する。 エンチャント系スキル 装備武器に対しダメージ追加、命中率補正、元素属性の効果を一時的に付与する。 攻撃回数がそれぞれ設定され、超過で効果は失われる。重複は不可。 加工系スキル 所持アイテムを調理したり解体する事が出来る。 対象となるアイテムを選択するとコマンドが表示される。 アプリ上で実行可。 採取系スキル 鉱石、植物、昆虫など採取系アイテムを消耗してアイテムを入手する際に、採取アイテムのランクや出現率を向上させる。 移動系スキル 戦闘中の移動力をアップする。重複効果なし。 野営系スキル ダンジョンなどでビバークポイントをマップ、フィールドにシンボル表示するとともに、休息をとる事が出来る。 スキルにより回復力は異なる。 破損低下スキル 武器や防具の破損率を低下させ壊れにくくする。 釣り系スキル 無くても竿さえあれば釣りポイントで釣りは可能、マップ上に光点表示される。 釣りにおける難易度(ヒット率、引き※連打の値幅)が低減する。 狩り系スキル スキル必須、マップ上に狩りポイントが光点表示される。 但し狩りは小動物、中型動物、精霊などそれぞれ系統がありポイント毎に異なる。 生産系スキル 自宅の厨房や工房施設が必要。複数アイテムを消費して1つのアイテムを生成する。 鍛冶、錬金、工作、生産など内容によって千差万別。 失敗すると別のアイテムが出来る場合もあり。 武具製作系スキル 自宅に工房施設が必要。複数の素材アイテムを消費して武器や防具を生成する。 素材の組み合わせやジョブレベルによって出来上がる武具の性能が変わる。 失敗すると別のアイテムが出来る場合もあり。 武具(武器と防具)は自由に名前を設定出来る。 生産者の名前がアイテムに付与され如何なる流通経路を辿っても不変。 (と思われる) 強化系スキル 強化ランクN以外の武具を強化する。 強化項目は、攻撃力・命中率・防御力・回避率・盾防御発動率・耐久値など。 自宅に工房施設などが必要。 ランクにより強化出来る回数が限定される。 また強化は武具の種別・カラーにより制限される。 強化には素材となるアイテム消費要。 なお特殊なものとして銘(武具に好きな名前を付与)出来るものがある。 銘は強化回数に含まれないが、生産者本人でなければ付与出来ない。 修理系スキル 武具の耐久を回復する。 自宅に工房施設などが必要。 武具の種別・カラーにより制限される。 回復にあたっては素材は不要だが、(光熱費などの?)費用(G)が必要。 栽培系スキル 種を植え育てて収穫する事が出来る。 自宅に栽培施設が必要。 スキルが不要な種もあるが、スキル必須の種もあり。なおスキルには系統があり、その種が系統にマッチしていれば発芽率を向上させられる。 種はリアル時間経過により、種→芽→葉→花→実→枯れるの順に成長し、枯れるとそのまま。 なお発芽しない場合もあり、その場合は種のまま。 召還系スキル 自宅の召還施設で召還獣を呼び出しパーティに加える事が出来る。 召還には触媒となるアイテム消費が必要。 召還獣が縮退(HP0)した場合の再召喚にも触媒が必要。 再召喚した場合、成長させたステータスはそのまま維持される。 軍事系スキル ギルド戦時の部隊参加で作戦として上申出来る。 なお、タイプのスキル以外は全てギルド戦参加時に行動選択として選ぶことが出来るが、これとは別個扱い。 詳細は操作マニュアルのギルド戦を参照。 コメント 修正箇所・要望等あったら書いてください 管理人さま>ページのタイトルを「スキルの種別」に直しておいてください、、、 -- 名無しさん (2008-05-01 11 23 19) 編集どうもです、修正しました。 -- 名無しさん (2008-05-01 14 54 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/25.html
P.8 ガンダムウォーのカード 基本Gの種類 基本Gには、発生する国力の種類に応じて7種類に分類されます。例えば、青国力を発生する基本Gを「青基本G」と呼びます。この区分は、発生する国力が変更された場合でも変更されません。また、本来の種類が基本Gではないカードが基本Gとして扱われる場合、そのGは、種類を持たない基本Gとして扱われます。 基本Gと特殊G 基本Gの種類 ゲームの準備
https://w.atwiki.jp/iiiiiii/pages/21.html
・笑ってしまう瞬間の種類、属性、要因の考察 この項では、「笑い」の種類分けをしてみようと思う。 これを定義しなければ、どんなネタ・組み立てに対し、どんな理由で、どんな笑いが起こるのか、理解できない為である。 ---凡例--- 種類 ) 笑いの種類 属性 ) 笑い方 要因 ) 笑いに至る過程 範囲 ) ネタが通じる範囲 特性 ) 笑う以外の要素・笑いの内容 種類 ) コーヒーブレイク 属性 ) クスクス・ふふっ 要因 ) 教養・知識・経験で得た常識とネタのギャップ・ずれを理解することにより「笑い」が起きる 範囲 ) そのネタに対して、ある程度常識・知識がないとギャップ・ずれが起きてくれない為、狭いと思われる 特性 ) ほほぉ、と感心できることがある 種類 ) 大笑い 属性 ) ぷぷぷっ・ぶふぉ・ククッ(堪える) 要因 ) 場面を容易に想像できてしまうほどわかりやすく、総じて軽快な流れであるため、想像した場面による、より具体的な常識とのギャップを理解してしまうため、「笑い」が起こる 範囲 ) 一般的な生活ネタからとてもディープなネタ、ニッチなネタも含むが理解しやすい為、世間一般に広がりやすい 特性1) 場面を想像してしまう際、余計な想像も行われるため、それを元に改変等も生まれやすい。(トリガー性がある) 特性2) 場面の想像が自分次第なので、余計にリアルな描写を自分で行ってしまう為、常識とのギャップやずれの追撃が起こる結果、実際に描写されている以上に勝手に盛り上がり、「笑い」が大きくなる。 種類 ) 嘲笑 属性 ) ふっ 要因 ) ネタにより生じるギャップや知識が、自分の嗜虐心・あるいは加虐心を刺激するため、嘲り笑うということが起こる 範囲 ) 他人の不幸は蜜の味とは言うが、日本では自虐的なネタに対して嘲笑が多いと考えられる。 理由 ) 自虐的ネタというものは自身の気を紛らわせる為か、どこか”笑って欲しい”という下手に出る部分があるからだろうか。 理由2) 上述の為、基本的にネタ放出者は同情と哀れみ、そしてネタに対して笑って欲しい部分を、読み手が受け取り、上目線で笑うから、と考察をつけてみる。 種類 )にやけ 属性 )にやにや 要因 )ネタにより保護愛・同調心が生じる為、にやけ(笑い)が起こる 範囲 )おそらくキャラ萌えと呼ばれるものだろう。 範囲 )他の笑いとは違い2ステップで笑いにつながる為、若干他の笑いとは違う部分が多いと思われる。 どういう笑いの要素により笑いの種類が変化するのかを知りたかったので考察開始 (H25.6.25) これ以上の笑いの種類を具体的に表記できない為、更新停止 (H25.7.5) 種類に”にやけ”を追加 (H25.7.14) 凡例を追加 (H26.1.20)
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多少の価格の差はあるが、どれも手が出ないほどではなさそうだ。一度買ってしまえば卵を産ませて孵化させて継続して肉や卵を得られるので単純に個々の養鶏スタイルに合わせて選べばいいと思う。 鶏の種類 白色レグホン 一般的な採卵鶏で、日本の採卵鶏の80%を占める。 名古屋コーチン ■ 烏骨鶏(ウコッケイ) 価格:3000円 皮膚、骨、内蔵が黒く、羽の白い個体と黒い個体がいる。 肉も卵も栄養価が高く高級で美味。 子育てが上手いので飼育しやすいが、卵は週に一個程度しか生まない。 矮鶏(チャボ) 価格:3000円 足が短く尾羽が直立しているのが特徴。 普通の鶏より小さい。 鶏以外の飼育可能なもの ウズラ 入手も飼育も容易で、もちろん肉も卵も小さいが食べられる。 七面鳥 強そうで怖いが食いではありそう。 ダチョウ 肉も卵も栄養が高く上質とのことなので、実は私も一瞬飼育を考えた。しかし確実に強い。そして人には懐かない。